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¡Mira a la primera humana virtual hiperrealista de Krafton llamada Ana!

Check out Krafton's First-Ever, Hyper-Realistic Virtual Human Named Ana!

Con la exageración cada vez mayor en torno al metaverso y el ecosistema Web3, el desarrollador de PUBG, Krafton, ahora incursiona en el segmento humano virtual con Ana. La compañía presentó recientemente su primer humano virtual creado con Unreal Engine de Epic. Y bueno, parece un ser humano real. ¡Compruébalo aquí mismo!

¡Krafton presenta su primer humano virtual!

Krafton recientemente compartió una comunicado de prensa oficial para mostrar a «Ana», su primera humana virtual. Según la empresa, Ana está impulsada por el hiperrealismo, el rigging y el aprendizaje profundo. Ellos dijeron eso Ana fue desarrollada a través de la producción de hiperrealismo de Unreal Engine., y por lo tanto, tiene una apariencia hiperrealista. A primera vista, uno podría suponer fácilmente que se trata de un ser humano real en lugar de un personaje digital.

Ahora, esta no es la primera vez que vemos personajes humanos digitales realistas. En 2020, vimos a Samsung presentar su Project Neon artificial centrado en humanos, que la compañía pretende utilizar para productos comerciales. Sin embargo, Krafton dice que Ana no se parece en nada a ningún otro ser humano virtual que existe actualmente a través de otras tecnologías.

El personaje viene con varias características similares a las humanas. “como los pelos del bebé y la pelusa en su piel”. Además, la empresa dice que su la tecnología de manipulación facial altamente avanzada permitiría movimientos realistas de las pupilas de Ana y músculos faciales finos, y también le permiten producir movimientos articulares naturales en todo el cuerpo. Además, gracias a las tecnologías de aprendizaje profundo como la síntesis de voz, Ana podrá producir una voz respaldada por IA para cantar y actuar. como un verdadero ser humano.

¡Mira a la primera humana virtual hiperrealista de Krafton llamada Ana!

“ANA es un ser humano virtual hiperrealista creado por la tecnología incomparable de KRAFTON. Esperamos que atraiga el interés y la popularidad de la Generación Z en todo el mundo”. dijo Josh Seokjin Shin, director del Centro Creativo de Krafton.

En el futuro, Krafton tiene como objetivo implementar a Ana en el sector del entretenimiento y los deportes electrónicos. La compañía también dice que el carácter digital realista ayudaría a establecer su tecnología Web 3.0 en el mercadoespecialmente cuando la empresa incursiona en el metaverso y desarrolla juegos basados ​​en blockchain.

«ANA lanzará una pista de música original y ampliará su alcance de actividad como influenciadora en varias áreas del entretenimiento y los deportes electrónicos». Seokjin Shin agregó además.

La compañía confirmó que revelará más información sobre Ana en forma de imágenes y videos a finales de este año. Entonces, si está interesado, permanezca atento a más actualizaciones. Además, háganos saber sus pensamientos sobre Ana en los comentarios a continuación.

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